一款简单方便、功能强大的宠物插件!!
插件简介
兼容spigot、paper、cat端!
- 宠物能够攻击!宠物能够识别主人当前正在攻击的目标,并协同作战!
- 全部配置公式化!包括但不限于宠物的攻击伤害、攻击间隔、升级所需经验……全部都能与宠物等级挂钩!
- 宠物能够升级培养!通过多种方式获得宠物经验,升级你的宠物,从而结合公式化的配置来增加属性!
- 宠物能够为主人提供属性加成!同样支持公式化计算!
- 宠物能够释放技能!对接MythicMobs的技能,能够让宠物释放技能,或者让主人释放MM技能!
- 技能触发器多样!包含多种技能触发方式,左键/右键/攻击时触发/受伤时触发/按键触发/循环触发/宠物攻击触发/宠物受伤触发/宠物生成触发/宠物死亡触发。
- 支持多种属性插件!AP 2.x/3.x、SX 2.x/3.x、ILO、PxRpg、AS、OA
- 支持宠物不同等级不同名字、从而配合模型做到进化等操作!
- 完美支持DragonCore/GermPlugin槽位及模型动作!
- 宠物自带生命系统!包含宠物口粮系统!
- 宠物可以识别属性插件的属性!!!
- [已上线]宠物装备系统!给宠物增加装备吧!
开始使用
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拥有其他插件的老用户以及一次性打包多个插件的用户折扣更多!
前置插件
- [必备]MythicMobs 推荐4.7.2及以上版本
- [必备]BerryLib 最新版
- [必备]AttributeCompatibleAPI 最新版(群文件下载)
- [二选一]DragonCore(龙核) 或者 GermPlugin(萌芽)
- 任选一个支持的属性插件
售后群操作
0、先联系草莓(群主)给你账号添加插件
1、首先在群文件的 加载器[最新版] 文件夹下下载AckManLoader和BerryLib
2、放入plugins并启动服务器,在AckManLoader的config中填写您的token和想要加载的插件名字(在网站查看)版本填auto,例如如下插件则填写
authorisation:
# 用户令牌
token: "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
plugins:
# 插件名字:"版本"
BerryShopPlus: "auto"
3、重启服务器即可加载插件
4、解绑在网站完成
5、解绑网站地址为 http://www.ackman.cn/
6、 [注意]在BerryLib文件夹下的BerryPetPlus文件夹中,config.yml文件中修改您的数据库设置,并选择是萌芽还是龙核!(因为这两项更改后需要重启一下,所以建议先更改再开服)
#存储玩家宠物物品的数据库
#更改请重启!
database:
host: localhost
port: 3306
user: user
password: password
database: database
table: table
#true为MySQL false为本地SQLite
enable: false
#插件设置
#有2种设置
#1代表龙核 一切沿用龙核
#2代表萌芽 一切沿用萌芽
#更改请重启
state: 1
7、 开启服务器,云端将会自动下载插件到您的服务器并加载,现在,开始使用!
Wiki的配置文件可能不是最新,请主要参考最新配置文件!
如果需要更新配置文件,备份已有文件然后删除,重启重新生成即可!
配置宠物槽位
在 BerryLib/BerryPetPlus/slots.yml
文件中,配置宠物槽位的设置,如下配置文件,参考注释
#如果您是龙核用户:请 不要在 龙核的SlotConfig.yml中填写宠物槽位的注册信息!
#因为本插件自己保存槽位物品,请一定不要在SlotConfig.yml中再去注册一边槽位!
#在SlotConfig.yml中注册的槽位,龙核会管理其物品存储,这与本插件是冲突的!
#并且为了防止属性重复增加,请不要给宠物槽位开启读取物品属性的操作!本插件自己加属性,宠物物品上Lore显示的属性仅仅是给玩家看的!
#如果您是萌芽用户:请 不要将 槽位名字填写为以 germplugin_ 开头的identity!
#同理,对于 germplugin_ 开头的槽位id,萌芽插件会管理其物品存储,这与本插件冲突!
#并且为了防止属性重复增加,请不要给宠物槽位开启读取物品属性的操作!本插件自己加属性,宠物物品上Lore显示的属性仅仅是给玩家看的!
#请先提前在config设置插件类型 龙核/萌芽
#识别的槽位设置
#宠物槽位: 将宠物物品放到下面槽位即可召唤
#格式
#槽位id;如果需要设置为按键召唤,这里填写按键
#不写按键id的话则是放入就召唤,拿出就取消召唤
#写按键id就是按一下召唤,按一下不召唤
#萌芽键位见 http://wiki.germmc.com/turtorial/keycode.html?h=key
#例如 KEY_H
slots:
- '宠物_槽位;H'
- '宠物_槽位2'
#按键召唤的冷却
#避免频繁召唤/撤销宠物造成问题
#单位:s
cooldown: 10
注意
如果您是龙核用户:
请 不要在 龙核的SlotConfig.yml中填写宠物槽位的注册信息,因为本插件自己保存槽位物品,请一定不要在SlotConfig.yml中再去注册一边槽位!
在SlotConfig.yml中注册的槽位,龙核会管理其物品存储,这与本插件是冲突的!并且为了防止属性重复增加,请不要给宠物槽位开启读取物品属性的操作!本插件自己加属性,宠物物品上Lore显示的属性仅仅是给玩家看的!
如果您是萌芽用户:
请 不要将 槽位名字填写为以 germplugin_
开头的identity!
同理,对于 germplugin_
开头的槽位id,萌芽插件会管理其物品存储,这与本插件冲突!并且为了防止属性重复增加,请不要给宠物槽位开启读取物品属性的操作!本插件自己加属性,宠物物品上Lore显示的属性仅仅是给玩家看的!
配置宠物
在 BerryLib/BerryPetPlus/pets
文件夹下,有一个 example.yml
文件,为示例宠物配置。
文件名去掉后缀.yml之后,便是宠物的内部id,请不要重复!(例如 example.yml
对应的就是id为 example
的宠物)
每个节点均有详细的配置注释,参考文件注释即可!
提示:宠物属性部分的移动速度别写太快了,要不然很鬼畜
#文件名字为宠物id
#配置中除了type节点一定要填写以外 其他的都可以不填写 直接删除整个节点即可(包括节点名字)
#宠物获得经验的方式
#1、经验丹 详见exp.yml文件
#2、在MM怪物中的Drops配置项下配置掉落 格式如下
#Drops:
# - petexp 10-20 0.5
# 10-20是经验数目 随机区间 也可以直接写一个固定数字 必须是整数
# 后面的 0.5 是掉落概率 0-1之间即可
#----------------------------------------------------------------------------------------------
#宠物基本设置
#基本设置中的全部节点都不可删除!必须填写!
pet-basic-data:
#宠物物品设置
bind-item:
#物品材质 全英文大写
#注意!!!!不要让该材质的物品能叠加放!否则可能会造成bug 最好是唱片啥的,最好不要让他叠加
type: 'PAPER'
#如果是头颅 在这里填写skinValue
#例如eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDE3MTU3ZjNkYzNlMWE1OTJiNDNiNGVmN2UxNjg3OTRlYzYyNzEzOGExMDY1MzcyM2FkMzJjOGQxNjAyNiJ9fX0
#可以在网站 https://minecraft-heads.com/ 查看
#不需要的话请删除该节点!!!
skinValue: ''
#物品展示名
name: '&b测试宠物'
#物品lore 支持替换符 {0}当前等级 {1}最大等级 {2}当前经验 {3}下一级所需经验
#lore只是用来给玩家看的 不起加属性的作用 请关闭宠物/宠物装备槽位的加属性功能
lore:
- '&b-----宠物物品-----'
- '&a当前等级: {0}/{1}'
- '&a当前经验: {2}/{3}'
- '&a增加攻击: 10 * {0}'
- '&b其他写法: #level * 10# 这中间会被替换为公式并计算,level代表宠物等级'
#宠物名字
#支持papi解析 {0}代表宠物等级 {1}代表当前经验 {2}代表下一级经验 {3}代表宠物的最大等级
pet-name: '测试宠物 owned by %player_name% 当前等级:{0}/{3} 当前经验:{1}/{2}'
#----------------------------------------------------------------------------------------------
#宠物属性部分
#宠物的自身属性
pet-attribute:
#攻击
#支持公式和papi 加减乘除括号
#level代表宠物当前等级
attack: 'level * 5'
#移动速度
#支持公式和papi 加减乘除括号
#level代表宠物当前等级
speed: 'level + 1'
#宠物攻速
#以tick为单位 20tick=1s
#多少tick一次
interval: '20'
#----------------------------------------------------------------------------------------------
#宠物属性加成部分
#宠物加成给主人的属性
#两种类型都有效
#属性名;值(支持公式--四则运算)(level 宠物当前等级)
#支持PAPI 前提是这个PAPI必须返回一个数字!!!
#对于PxRpg,属性格式如下
#属性名;最小值(支持公式--四则运算)(level 当前等级);最大值(支持公式--四则运算)(level 当前等级);是否为百分比加成?true代表是,false代表不是
pet-add-attribute:
- '物理伤害;(level + 100)/5'
- '生命力;(level + 10)*10'
#px
#- '物理伤害;(level + 100)/5;(level + 100)/2;true'
#----------------------------------------------------------------------------------------------
#宠物等级设置
level-settings:
#最大等级
max-level: 100
#升级所需经验 宠物初始等级为1级 此为公式 level 变量代表当前等级 四则运算即可
up-need: 'level + 100'
#宠物每级设置
#当宠物到达x级时,触发y
every-level:
#例如 当宠物到达2级时
2:
#该阶段的名字(不需要直接删除该name节点即可)
#支持papi解析 {0}代表宠物等级 {1}代表当前经验 {2}代表下一级经验 {3}代表宠物的最大等级
name: '测试宠物2 %player_name% &aLv2'
#触发以下脚本 kt(不需要直接删除该scripts节点即可)
scripts: |
tell "宠物到达2级!形态2!"
20:
scripts: |
tell "宠物到达20级!形态3!"
#----------------------------------------------------------------------------------------------
#宠物技能设置
#支持 mythicmobs技能
#有以下的触发方式
#LEFT 宠物主人左键 触发技能
#RIGHT 宠物主人右键(右键触发必须手上拿的有东西!!!!!!或者右键方块) 触发技能
#TICK;时间 宠物出战期间,每多少秒触发一次
#HURT;几率(0-1) 当主人受到攻击时,有多少几率触发该技能
#DAMAGE;几率(0-1) 当主人造成伤害时,有多少几率触发该技能
#SLOT1;键位 当宠物放到龙核槽位时 按下键位对应的键触发 例如 SLOT1;H 就是按下H键触发
#SLOT2;键位 当宠物放到萌芽槽位时 按下键位对应的键触发 例如 SLOT2;KEY_H 也就是H键触发
#萌芽键位见 http://wiki.germmc.com/turtorial/keycode.html?h=key
pet-skills:
#技能内部id 不重复即可
s1:
#填true代表宠物执行这个技能 填false代表主人执行这个技能
#仅对于下面的mm技能来说的 如果填true代表下面的mm技能是宠物去发出的 如果填false则说明下面的mm技能是玩家发出的
is-pet-self: true
#技能正在冷却时的冷却信息提示,删除则为不提示
#{0}代表剩余秒数
show-info: '宠物技能正在冷却! 剩余{0}s'
#技能冷却(s)
#支持PAPI参与计算 level代表宠物等级
cool-down: '10 - (level * 0.5)'
#需要宠物最低多少级才会触发
level: 2
#宠物大于多少级就不能触发了
max-level: 20
#触发的类型 见上
type: 'LEFT'
#触发的 mythicmobs 技能id
skill-id:
- 'sk1'
- 'sk2'
#触发的kt脚本
#kt脚本;冷却(s)
kts: |
tell *"释放技能1!"
#触发增加的属性
#支持PAPI 前提是这个PAPI必须返回一个数字!!!
#物理伤害;数值(支持公式--四则运算)(level 当前等级);持续时间(s);
#对于PxRpg
#属性名;最小值(支持公式--四则运算)(level 当前等级);最大值(支持公式--四则运算)(level 当前等级);是否为百分比加成?true代表是,false代表不是;持续时间(s)
add-attribute:
- '物理伤害;level*100;20'
s2:
is-pet-self: true
cool-down: 19
level: 5
max-level: 20
type: 'ATTACK'
skill-id:
- 'test1'
kts: |
tell *"释放技能2!"
add-attribute:
- '生命力;level*100;20'
宠物获取经验的方式
宠物获取经验的方式有三种:
- 通过指令给予,详见指令章节。
- 通过经验丹给予,详见经验丹章节。
- 通过配置MythicMobs的掉落,从而实现玩家击杀MM怪物时,给宠物经验,详见MythicMobs适配章节。
经验丹
在配置文件 exp.yml
中,配置全部的经验丹设置。
经验丹使用方法为:将经验丹放在副手 宠物物品拿在主手 然后右键即可使用经验丹
更多介绍详见 exp.yml
的注释
#经验丹是宠物获得经验的一种玩法
#只识别物品名字 全匹配则认作经验丹
#将经验丹放在副手 宠物物品拿在主手 然后右键即可使用经验丹
#宠物获得经验的方式
#1、经验丹 详见exp.yml文件
#2、在MM怪物中的Drops配置项下配置掉落 格式如下
#Drops:
# - petexp 10-20 0.5
# 10-20是经验数目 随机区间 也可以直接写一个固定数字 必须是整数
# 后面的 0.5 是掉落概率 0-1之间即可
#本配置文件配置经验丹
exp:
#经验丹id(不可重复)
id1:
#识别的物品的名字
#全匹配包括颜色
name: '&a初级宠物经验丹'
#加的经验数目
#支持计算公式 支持PAPI level代表宠物当前等级 nowexp代表宠物当前经验 nextexp代表宠物升到下一级所需要的经验
#例如 nextexp * 0.5 就是增加升级所需要的经验的50%
add: '10'
#直升加的等级数目
#同理支持公式
#不需要的节点可以删除
add-level: '10'
#经验丹限制
#可以使用该经验丹的最小等级
min-level: 0
#可以使用该经验丹的最高等级
max-level: 20
#可以使用该经验丹的宠物的id
#不写该节点则默认全部宠物都可以使用
can-use-pets:
- 'example'
id2:
name: '&b中级宠物经验丹'
add: 'nextexp * 0.5'
min-level: 10
max-level: 100
#也可以写直接加等级的经验丹
id3:
name: '&b宠物直升20级丹'
add-level: '20'
min-level: 10
max-level: 100
MythicMobs适配
1、 给怪物的Drops节点中增加如下配置,能让怪物在被杀死时为全部槽位的宠物增加经验
Drops:
- petexp 10-20 0.5
# 10-20是经验数目 随机区间 也可以直接写一个固定数字 必须是整数
# 后面的 0.5 是掉落概率 0-1之间即可
2、 宠物技能直接识别MythicMobs的技能ID
3、给MythicMobs增加了两个技能选择器如下
berrypetowner 当技能是宠物实体释放时,目标为宠物主人
berrypetself 当技能是主人释放时,目标为自己的全部宠物
使用方法:
1)加入MythicExtension插件(群文件有),并开服生成文件夹
2)将BerryPetMMEx.jar下载(群文件)放入plugins\MythicMobsExtension\externals中
3)重启服务器即可加载
插件指令
插件指令前缀有:
- berrypetplus
- pet2
- bpetp
全部指令可Tab补全
[]内的东西代表可选内容
reload
/pet2 reload
重载全部配置(除了config.yml中提到的两个必须重启的配置)
getItem
/pet2 getItem 宠物内部id [玩家id(默认为自己)] [数量(默认为1)]
给予指定玩家指定数量的,指定id的宠物的初始物品
addexp
/pet2 addexp 宠物槽位名字 数目 [玩家id(默认为自己)]
给指定玩家指定宠物槽位的宠物增加一定数量的经验值
addlevel
/pet2 addlevel 宠物槽位名字 数目 [玩家id(默认为自己)]
给指定玩家指定宠物槽位的宠物增加一定数量的等级
插件PAPI
插件变量
变量开头为 berrypetplus
%berrypetplus_name:宠物槽位id% 对应槽位上宠物的名字
%berrypetplus_nowlevel:宠物槽位id% 对应槽位上宠物的当前等级
%berrypetplus_maxlevel:宠物槽位id% 对应槽位上宠物的最大等级
%berrypetplus_nowexp:宠物槽位id% 对应槽位上宠物的当前经验
%berrypetplus_nextexp:宠物槽位id% 对应槽位上宠物的升到下一级需要的经验
%berrypetplus_health:宠物槽位id% 对应槽位上宠物的当前血量
%berrypetplus_maxhealth:宠物槽位id% 对应槽位上宠物的最大血量